別再說電玩歸電玩,政治歸政治!
當今電玩產業究竟在為誰的利益服務?
電玩有能力改變世界,問題是,
我們能善用這股力量嗎?
電玩,人類最後一塊不受政治染指的淨土,長久以來都被視為抽離現實、讓人自由自在揮灑創意、想像力與超能力的廣大處女地。是時候戳破這一假象了。
一如文學寫作、影視劇場、音樂展演與藝術創作,電玩遊戲並非存在於真空之中,中立且不帶偏見。事實上,電玩一樣能反映創作者或出資公司的現實意圖,用於傳遞政治理念。從電玩的生產與製作,到實際遊玩內容如何選擇呈現,再到上市後的社群行銷操作,幾乎可以說無處不受現實政治影響。
電玩劇情植入了哪些政治訊息、該替哪種理念廣告或背書?電玩設計師與出資方的關係是否對等?是否在極為壓榨剝削的環境下工作?國家與企業是否正在把電玩當作政治宣傳的工具?電玩該不該操弄玩家心理、藉機大賺一筆?電玩主機的生產是否環保永續?這些都不是杞人憂天,而是實際存在且長期為人忽視的重要議題。隨著電玩遊戲產業正式超越電影、音樂及圖書產業的產值總和,電玩的政治意涵就成為房間裡再也無法被忽視的那頭大象,需要受到社會大眾更進一步檢視。
立陶宛電玩工作者瑪麗亞姆・迪特根據其多年來的業界經驗,帶領讀者深入挖掘電玩及電玩產業,挖掘電玩所蘊含的龐大潛力,以及我們能否更加善用這股力量。如果我們希望自己所愛的電玩世界能夠長久維繫,如果我們希望自己及未來世代能夠更沒有心理負擔地盡情享受電玩所帶來的樂趣,我們就不能再把電玩及電玩產業留在無人關照或監管的虛空之中。